Halaman ini menunjukkan cara membuat dan mengelola peristiwa channel Live Stream API. Peristiwa channel adalah sub-resource channel. Anda dapat menggunakan peristiwa saluran untuk mengeksekusi operasi pada resource saluran tanpa perlu menghentikan saluran.
Siapkan project dan autentikasi Google Cloud Anda
Jika Anda belum membuat Google Cloud project dan kredensial, lihat Sebelum memulai.Prasyarat
Anda harus membuat resource berikut sebelum membuat acara channel:
Membuat peristiwa channel
Pastikan untuk memulai channel sebelum membuat acara channel.
Untuk membuat peristiwa saluran, gunakan metode
projects.locations.channels.events.create
. Jenis peristiwa berikut didukung:
- Peristiwa jeda iklan
- Menyisipkan acara slate
- Kembali ke acara program
- Acara bisu
- Peristiwa aktifkan suara
- Peristiwa input tombol akses
Peristiwa dapat dieksekusi segera atau dijadwalkan untuk dijalankan pada masa mendatang.
Live Stream API otomatis menghapus peristiwa channel tujuh hari setelah peristiwa dijalankan. Penghapusan ini mencakup peristiwa yang gagal.
Peristiwa jeda iklan
Gunakan objek adBreak
untuk menyisipkan peluang iklan baru.
Gunakan Return to program event untuk kembali dari jeda iklan ke live stream.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Menyisipkan peristiwa slate
Gunakan objek slate
untuk
menyisipkan slate ke live stream.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwaASSET_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk aset papan
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "slate": { "duration": "60s", "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID" }, "executeNow": "true", "state": "PENDING" }
Kembali ke acara program
Gunakan objek returnToProgram
untuk menghentikan semua peristiwa adBreak
yang sedang berjalan. Anda dapat menghentikan acara ini
segera atau menjadwalkan penghentian untuk waktu mendatang menggunakan
kolom executionTime
.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "executeNow": true, "state": "PENDING", "returnToProgram": {} }
Nonaktifkan acara
Gunakan objek mute
untuk membisukan live stream. Anda dapat menentukan durasi feed harus dibisukan, atau membisukan feed hingga peristiwa pembatalan bisu dijalankan.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "mute": { "duration": "30s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Tampilkan lagi acara
Gunakan objek unmute
untuk membunyikan (yaitu, memulihkan audio) live stream.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "unmute": {}, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Peristiwa input tombol
Gunakan objek inputSwitch
untuk mengganti input saluran secara manual. Lihat
Membuat channel dengan streaming input cadangan
untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara membuat channel dengan input tambahan.
Saat Anda mengalihkan input secara manual, InputSwitchMode
berubah menjadi MANUAL
. Kemudian, aliran input yang ditetapkan akan selalu digunakan, meskipun aliran input cadangan dikonfigurasi oleh kolom automaticFailover
dari aliran input yang ditetapkan. Channel tidak akan beralih ke aliran input cadangan saat aliran input yang ditentukan terputus karena failover otomatis dinonaktifkan. Untuk mengaktifkan failover lagi, lihat
Mengaktifkan failover otomatis.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputSwitch": { "inputKey": "input-backup" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Mengaktifkan failover otomatis
Untuk mengaktifkan failover otomatis setelah peralihan input manual, lakukan hal berikut:
- Hentikan channel
- Perbarui kolom channel
InputSwitchMode
menjadiFAILOVER_PREFER_PRIMARY
- Mulai channel
Mendapatkan detail acara channel
Untuk mendapatkan detail peristiwa channel, gunakan metode
projects.locations.channels.events.get
.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Mencantumkan peristiwa channel
Untuk mencantumkan semua acara channel yang Anda buat untuk channel, gunakan metode
projects.locations.channels.events.list
.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channel
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "events": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" } ] }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Menghapus peristiwa channel
Untuk menghapus peristiwa channel, gunakan metode
projects.locations.channels.events.delete
.
Live Stream API otomatis menghapus peristiwa channel tujuh hari setelah peristiwa dijalankan. Penghapusan ini mencakup peristiwa yang gagal.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor Google Cloud project Anda; nomor ini ada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{}
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.