Cette page vous explique comment créer et gérer des événements de chaîne de l'API Live Stream. Un événement de canal est une sous-ressource d'un canal. Vous pouvez utiliser un événement de canal pour exécuter des opérations sur une ressource de canal sans avoir à arrêter le canal.
Configurer votre authentification et votre projet Google Cloud
Si vous n'avez pas encore créé de projet Google Cloud ni d'identifiants, consultez la section Avant de commencer.Prérequis
Vous devez créer les ressources suivantes avant de créer un événement de chaîne:
Créer un événement de canal
Veillez à démarrer la chaîne avant de créer un événement de chaîne.
Pour créer un événement de canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.events.create
. Les types d'événements suivants sont acceptés :
- Événement de coupure publicitaire
- Insérer un événement de programmation
- Revenir à l'événement du programme
- Couper le son de l'événement
- Réactiver le son de l'événement
- Événement de changement de source
Les événements peuvent être exécutés immédiatement ou planifiés pour s'exécuter à une date ultérieure.
L'API Live Streaming supprime automatiquement un événement de chaîne sept jours après son exécution. Cette suppression inclut les événements qui ont échoué.
Événement de coupure publicitaire
Utilisez l'objet adBreak
pour insérer une nouvelle opportunité d'annonce.
Utilisez l'événement Retour à l'événement du programme pour revenir de la coupure publicitaire à la diffusion en direct.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Insérer un événement de carte
Utilisez l'objet slate
pour insérer un écran dans une diffusion en direct.
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événementASSET_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'élément de programme
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "slate": { "duration": "60s", "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID" }, "executeNow": "true", "state": "PENDING" }
Revenir à l'événement du programme
Utilisez l'objet returnToProgram
pour arrêter tous les événements adBreak
en cours d'exécution. Vous pouvez arrêter ces événements immédiatement ou planifier l'arrêt à une date ultérieure à l'aide du champ executionTime
.
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "executeNow": true, "state": "PENDING", "returnToProgram": {} }
Masquer l'événement
Utilisez l'objet mute
pour couper le son de la diffusion en direct. Vous pouvez spécifier une durée pendant laquelle le flux doit être mis en sourdine ou le mettre en sourdine jusqu'à ce qu'un événement de réactivation du son soit exécuté.
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "mute": { "duration": "30s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Ne plus masquer l'événement
Utilisez l'objet unmute
pour réactiver le son de la diffusion en direct.
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "unmute": {}, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Événement de changement d'entrée
Utilisez l'objet inputSwitch
pour changer manuellement l'entrée du canal. Pour en savoir plus sur la création d'un canal avec des entrées supplémentaires, consultez la section Créer un canal avec un flux d'entrée de secours.
Lorsque vous modifiez manuellement l'entrée, InputSwitchMode
est remplacé par MANUAL
. Le flux d'entrée désigné est alors toujours utilisé, même si un flux d'entrée de secours est configuré par le champ automaticFailover
du flux d'entrée désigné. Le canal ne passe pas au flux d'entrée de secours lorsque le flux d'entrée désigné se déconnecte, car le basculement automatique est désactivé. Pour réactiver le basculement, consultez la section Activer le basculement automatique.
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputSwitch": { "inputKey": "input-backup" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Activer le basculement automatique
Pour activer le basculement automatique après un changement manuel de l'entrée, procédez comme suit:
- Arrêter la chaîne
- Mettez à jour le champ de chaîne
InputSwitchMode
avecFAILOVER_PREFER_PRIMARY
. - Lancer la chaîne
Obtenir les détails des événements de la chaîne
Pour obtenir les détails d'un événement de canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.events.get
.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Lister les événements de la chaîne
Pour répertorier tous les événements de canal que vous avez créés pour un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.events.list
.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "events": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" } ] }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Supprimer un événement de canal
Pour supprimer un événement de canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.events.delete
.
L'API Live Streaming supprime automatiquement un événement de chaîne sept jours après son exécution. Cette suppression inclut les événements qui ont échoué.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.