Cette page vous explique comment créer et gérer des canaux de l'API Live Stream. Une ressource de canal représente le processeur qui effectue une opération de "streaming" définie par l'utilisateur. L'opération de streaming comprend l'obtention d'un flux d'entrée via un point de terminaison d'entrée, le transcodage du flux d'entrée en plusieurs interprétations et la publication de flux en direct de sortie dans certains formats à l'emplacement spécifié.
Configurer votre authentification et votre projet Google Cloud
Si vous n'avez pas encore créé de projet Google Cloud ni d'identifiants, consultez la section Avant de commencer.Prérequis
Créer une chaîne
Pour créer un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.create
. Les exemples suivants créent un canal qui génère une diffusion en direct HLS.
La diffusion en direct se compose d'un seul rendu haute définition (1 280 x 720 pixels).
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement dans lequel créer la chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal à créer. Cette valeur doit comporter entre 1 et 63 caractères, commencer et se terminer par[a-z0-9]
, et peut contenir des tirets (-) entre les caractères.INPUT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le point de terminaison d'entréeBUCKET_NAME
: nom du bucket Cloud Storage que vous avez créé pour contenir le fichier manifeste et les fichiers de segment de flux en direct
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Obtenir les détails de la chaîne
Pour obtenir les détails de la chaîne, utilisez la méthode projects.locations.channels.get
.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputAttachments": [ { "key": "INPUT_ID", "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID" } ], "activeInput": "INPUT_ID", "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, "elementaryStreams": [ { "videoStream": { "h264": { "widthPixels": 1280, "heightPixels": 720, "frameRate": 30, "bitrateBps": 3000000, "gopDuration": "2s", "vbvSizeBits": 3000000, "vbvFullnessBits": 2700000, "entropyCoder": "cabac", "profile": "high" } }, "key": "es_video" }, { "audioStream": { "codec": "aac", "bitrateBps": 160000, "channelCount": 2, "channelLayout": ["fl", "fr"], "sampleRateHertz": 48000 }, "key": "es_audio" } ], "muxStreams": [ { "key": "mux_video_ts", "container": "ts", "elementaryStreams": ["es_video", "es_audio"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } } ], "manifests": [ { "key": "manifest_hls", "fileName": "main.m3u8", "type": "HLS", "muxStreams": [ "mux_video_ts", ], "maxSegmentCount": 5, "segmentKeepDuration": "60s" } ], "streamingState": "STOPPED" }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Modifier un canal
Pour mettre à jour un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.patch
.
L'exemple suivant met à jour le point de terminaison d'entrée utilisé par le canal. Tous les champs ne peuvent pas être mis à jour. Consultez la liste des champs pris en charge.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement du canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal à mettre à jourINPUT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le nouveau point de terminaison d'entrée à utiliser
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "update", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Démarrer ou arrêter un canal
Utilisez les méthodes suivantes pour démarrer ou arrêter un canal. Le serveur crée une partie du pipeline vidéo lorsqu'il reçoit la requête channels.start
. Le serveur libère une partie du pipeline vidéo lorsque la requête channels.stop
est reçue.
Créer une chaîne
Pour démarrer un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.start
.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "start", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Arrêter un canal
Pour arrêter un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.stop
.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "stop", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Répertorier les canaux
Pour répertorier tous les canaux que vous avez créés dans un emplacement, utilisez la méthode projects.locations.channels.list
.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "channels": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/my-channel", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "activeInput": "INPUT_ID", "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, ... }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/my-channel2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "activeInput": "my-other-input", "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, ... } ] }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Supprimer une chaîne
Pour supprimer un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.delete
. Vous devez arrêter le canal et supprimer tous les événements du canal avant de pouvoir le supprimer.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Étape suivante
Découvrez comment créer et gérer des événements de chaîne.