Auf dieser Seite erfährst du, wie du Kanalereignisse der Live Stream API erstellst und verwaltest. Ein Kanalereignis ist eine Unterressource eines Kanals. Mit einem Kanalereignis kannst du Vorgänge auf einer Kanalressource ausführen, ohne den Kanal anhalten zu müssen.
Google Cloud-Projekt und Authentifizierung einrichten
Wenn Sie noch kein Google Cloud-Projekt und keine Anmeldedaten erstellt haben, lesen Sie den Abschnitt Vorbereitung.Vorbereitung
Sie müssen die folgenden Ressourcen erstellen, bevor Sie ein Kanalereignis erstellen können:
Kanalereignisse erstellen
Du musst den Kanal starten, bevor du ein Kanalereignis erstellen kannst.
Verwenden Sie zum Erstellen eines Kanalereignisses die Methode projects.locations.channels.events.create
. Die folgenden Ereignistypen werden unterstützt:
- Werbeunterbrechungsereignis
- Slate-Ereignis einfügen
- Zurück zum Programmereignis
- Ereignis stummschalten
- Stummschaltung für Ereignis aufheben
- Ereignis „Eingang wechseln“
Ereignisse können sofort ausgeführt oder für die Zukunft geplant werden.
Die Live Stream API löscht ein Kanalereignis automatisch sieben Tage nach der Ausführung. Dazu gehören auch fehlgeschlagene Ereignisse.
Werbeunterbrechungsereignis
Verwenden Sie das Objekt adBreak
, um eine neue Werbechance einzufügen.
Verwende das Ereignis Zum Programm zurückkehren, um nach der Werbeunterbrechung zum Livestream zurückzukehren.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Slate-Ereignis einfügen
Verwende das Objekt slate
, um einen Slate in einen Livestream einzufügen.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das EreignisASSET_ID
: die benutzerdefinierte Kennung für das Slate-Asset
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "slate": { "duration": "60s", "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID" }, "executeNow": "true", "state": "PENDING" }
Zum Programmereignis zurückkehren
Mit dem returnToProgram
-Objekt können Sie alle laufenden adBreak
-Ereignisse beenden. Sie können diese Ereignisse sofort beenden oder das Beenden für einen zukünftigen Zeitpunkt planen. Verwenden Sie dazu das Feld executionTime
.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "executeNow": true, "state": "PENDING", "returnToProgram": {} }
Veranstaltung ignorieren
Mit dem Objekt mute
kannst du den Livestream stummschalten. Du kannst eine Dauer angeben, für die der Stream stummgeschaltet werden soll, oder den Stream stummschalten, bis ein Ereignis zum Aufheben der Stummschaltung ausgeführt wird.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort, an dem sich Ihr Kanal befindet. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "mute": { "duration": "30s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Nicht mehr ignorieren
Verwende das Objekt unmute
, um die Stummschaltung des Livestreams aufzuheben.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "unmute": {}, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Ereignis „Eingabe wechseln“
Verwende das Objekt inputSwitch
, um den Kanaleingang manuell umzuschalten. Weitere Informationen zum Erstellen eines Kanals mit zusätzlichen Eingaben finden Sie unter Kanal mit einem Sicherungseingangsstream erstellen.
Wenn Sie die Eingabe manuell wechseln, ändert sich das InputSwitchMode
in MANUAL
. Der angegebene Eingabestream wird dann immer verwendet, auch wenn ein Sicherungseingabestream über das Feld automaticFailover
des angegebenen Eingabestreams konfiguriert ist. Der Kanal wechselt nicht zum Back-up-Eingabestream, wenn die Verbindung zum ausgewählten Eingabestream getrennt wird, da der automatische Failover deaktiviert ist. Informationen zum erneuten Aktivieren des Failovers finden Sie unter Automatisches Failover aktivieren.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputSwitch": { "inputKey": "input-backup" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Automatisches Failover aktivieren
So aktivieren Sie das automatische Failover nach einer manuellen Eingabe:
- Kanal beenden
- Aktualisieren Sie das Kanalfeld
InputSwitchMode
aufFAILOVER_PREFER_PRIMARY
. - Kanal starten
Details zu Kanalereignissen abrufen
Details zu einem Kanalereignis erhältst du mit der Methode projects.locations.channels.events.get
.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Kanalereignisse auflisten
Mit der Methode projects.locations.channels.events.list
können Sie alle Kanalereignisse auflisten, die Sie für einen Kanal erstellt haben.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den Kanal
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{ "events": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" } ] }
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Kanalereignisse löschen
Verwenden Sie die Methode projects.locations.channels.events.delete
, um ein Kanalereignis zu löschen.
Die Live Stream API löscht ein Kanalereignis automatisch sieben Tage nach der Ausführung. Dazu gehören auch fehlgeschlagene Ereignisse.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER
: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION
: den Standort deines Kanals. Wähle eine der unterstützten Regionen aus.Standorte anzeigenus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für den KanalEVENT_ID
: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:
{}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.