Guide de démarrage rapide pour les diffusions en direct HLS
Cette page vous explique comment créer une tâche de diffusion en direct HLS de base à l'aide des paramètres par défaut de l'API Live Stream et de curl
, PowerShell ou les bibliothèques clientes.
Vous pouvez également suivre ce guide de démarrage rapide directement dans la console Google Cloud dans l'un des langages de programmation suivants:
Avant de commencer
- Sign in to your Google Cloud account. If you're new to Google Cloud, create an account to evaluate how our products perform in real-world scenarios. New customers also get $300 in free credits to run, test, and deploy workloads.
- Install the Google Cloud CLI.
-
To initialize the gcloud CLI, run the following command:
gcloud init
-
Create or select a Google Cloud project.
-
Create a Google Cloud project:
gcloud projects create PROJECT_ID
Replace
PROJECT_ID
with a name for the Google Cloud project you are creating. -
Select the Google Cloud project that you created:
gcloud config set project PROJECT_ID
Replace
PROJECT_ID
with your Google Cloud project name.
-
-
Make sure that billing is enabled for your Google Cloud project.
-
Enable the Live Stream API:
gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Create local authentication credentials for your user account:
gcloud auth application-default login
-
Grant roles to your user account. Run the following command once for each of the following IAM roles:
roles/livestream.editor, roles/storage.admin
gcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:USER_IDENTIFIER" --role=ROLE
- Replace
PROJECT_ID
with your project ID. -
Replace
USER_IDENTIFIER
with the identifier for your user account. For example,user:myemail@example.com
. - Replace
ROLE
with each individual role.
- Replace
- Install the Google Cloud CLI.
-
To initialize the gcloud CLI, run the following command:
gcloud init
-
Create or select a Google Cloud project.
-
Create a Google Cloud project:
gcloud projects create PROJECT_ID
Replace
PROJECT_ID
with a name for the Google Cloud project you are creating. -
Select the Google Cloud project that you created:
gcloud config set project PROJECT_ID
Replace
PROJECT_ID
with your Google Cloud project name.
-
-
Make sure that billing is enabled for your Google Cloud project.
-
Enable the Live Stream API:
gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Create local authentication credentials for your user account:
gcloud auth application-default login
-
Grant roles to your user account. Run the following command once for each of the following IAM roles:
roles/livestream.editor, roles/storage.admin
gcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:USER_IDENTIFIER" --role=ROLE
- Replace
PROJECT_ID
with your project ID. -
Replace
USER_IDENTIFIER
with the identifier for your user account. For example,user:myemail@example.com
. - Replace
ROLE
with each individual role.
- Replace
Créer un bucket Cloud Storage
Créez un bucket Cloud Storage pour stocker le fichier manifeste et les fichiers de segment de la diffusion en direct.
console Google Cloud
- In the Google Cloud console, go to the Cloud Storage Buckets page.
- Click Create bucket.
- On the Create a bucket page, enter your bucket information. To go to the next
step, click Continue.
- For Name your bucket, enter a name that meets the bucket naming requirements.
-
For Choose where to store your data, do the following:
- Select a Location type option.
- Select a Location option.
- For Choose a default storage class for your data, select the following: Standard.
- For Choose how to control access to objects, select an Access control option.
- For Advanced settings (optional), specify an encryption method, a retention policy, or bucket labels.
- Click Create.
Ligne de commande
-
Create a Cloud Storage bucket:
gcloud storage buckets create gs://BUCKET_NAME
BUCKET_NAME
with a bucket name
that meets the bucket naming requirements.
Installer un encodeur
Pour utiliser l'API, vous avez besoin d'un encodeur permettant de générer des flux d'entrée traités par l'API.
Installez ffmpeg
, car cette page explique comment utiliser ffmpeg
pour générer des flux d'entrée. Vous pouvez l'installer dans Cloud Shell à l'aide de la commande suivante.
sudo apt install ffmpeg
Créer un point de terminaison d'entrée
Pour lancer un streaming en direct, vous devez d'abord utiliser la méthode projects.locations.inputs.create
pour créer un point de terminaison d'entrée. Vous envoyez le flux d'entrée à ce point de terminaison.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement dans lequel créer le point de terminaison d'entrée. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le nouveau point de terminaison d'entrée à créer (auquel vous envoyez votre flux d'entrée). Cette valeur doit comporter entre 1 et 63 caractères, commencer et se terminer par[a-z0-9]
, et peut contenir des tirets (-) entre les caractères. Par exemple,my-input
.
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Copiez le OPERATION_ID renvoyé pour l'utiliser dans la section suivante.
Vérifier le résultat
Utilisez la méthode projects.locations.operations.get
pour vérifier si le point de terminaison d'entrée a été créé. Si la réponse contient "done: false"
, répétez la commande jusqu'à ce qu'elle contienne "done: true"
.
La création du premier point de terminaison d'entrée dans une région peut prendre jusqu'à 10 minutes.
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre point de terminaison d'entrée. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
OPERATION_ID
: identifiant de l'opération
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "endTime": END_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": true, "response": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.Input", "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "type": "RTMP_PUSH", "uri": INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b", "tier": "HD" } }
Recherchez le champ uri
et copiez le INPUT_STREAM_URI renvoyé pour l'utiliser plus tard dans la section Envoyer le flux d'entrée.
Créer une chaîne
Pour transcoder le flux d'entrée en flux de sortie, vous devez créer une ressource de chaîne.
Pour créer un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.create
. L'exemple suivant crée un canal générant un flux en direct HLS composé d'une seule interprétation haute définition (1 280 x 720).
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement dans lequel créer la chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal à créer. Cette valeur doit comporter entre 1 et 63 caractères, commencer et se terminer par[a-z0-9]
, et peut contenir des tirets (-) entre les caractères.INPUT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le point de terminaison d'entréeBUCKET_NAME
: nom du bucket Cloud Storage que vous avez créé pour contenir le fichier manifeste et les fichiers de segment du flux en direct
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Obtenir la chaîne
Vous pouvez vérifier le résultat de l'opération de création de chaîne à l'aide du nouvel ID d'opération.
Une fois le canal créé, utilisez la méthode projects.locations.channels.get
pour interroger son état.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputAttachments": [ { "key": "INPUT_ID", "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID" } ], "activeInput": "INPUT_ID", "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, "elementaryStreams": [ { "videoStream": { "h264": { "widthPixels": 1280, "heightPixels": 720, "frameRate": 30, "bitrateBps": 3000000, "gopDuration": "2s", "vbvSizeBits": 3000000, "vbvFullnessBits": 2700000, "entropyCoder": "cabac", "profile": "high" } }, "key": "es_video" }, { "audioStream": { "codec": "aac", "bitrateBps": 160000, "channelCount": 2, "channelLayout": ["fl", "fr"], "sampleRateHertz": 48000 }, "key": "es_audio" } ], "muxStreams": [ { "key": "mux_video_ts", "container": "ts", "elementaryStreams": ["es_video", "es_audio"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } } ], "manifests": [ { "key": "manifest_hls", "fileName": "main.m3u8", "type": "HLS", "muxStreams": [ "mux_video_ts", ], "maxSegmentCount": 5, "segmentKeepDuration": "60s" } ], "streamingState": "STOPPED" }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
La réponse complète contient le champ suivant. (Certains des exemples de code ci-dessus ne renvoient que certains champs de la réponse, mais peuvent être modifiés pour renvoyer la réponse complète.)
{
...
"streamingState": "STOPPED"
...
}
Cette réponse indique que vous pouvez maintenant lancer la chaîne.
Démarrer le canal
Utilisez la méthode projects.locations.channels.start
pour démarrer le canal. Une chaîne doit être démarrée avant de pouvoir accepter des flux d'entrée ou générer un flux de sortie.
Le lancement de la première chaîne dans une région prend environ 10 minutes.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "start", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Envoyer le flux d'entrée
Pour déterminer si la chaîne a commencé, obtenez les informations sur la chaîne comme vous l'avez fait précédemment. La réponse doit contenir les éléments suivants:
{
...
"streamingState": "AWAITING_INPUT"
...
}
Maintenant que la chaîne est prête, envoyez un flux d'entrée de test au point de terminaison d'entrée pour générer le flux en direct.
Ouvrez une nouvelle fenêtre de terminal. Exécutez la commande suivante, en utilisant le INPUT_STREAM_URI de la section Vérifier le résultat:
ffmpeg -re -f lavfi -i "testsrc=size=1280x720 [out0]; sine=frequency=500 [out1]" \
-acodec aac -vcodec h264 -f flv INPUT_STREAM_URI
Vérifier que la chaîne diffuse du contenu
Pour vérifier l'état de l'opération de streaming en direct, obtenez les informations sur la chaîne comme vous l'avez fait précédemment. La réponse doit contenir les éléments suivants:
{
...
"streamingState": "STREAMING"
...
}
Vérifier le contenu du bucket Cloud Storage
Ouvrez le bucket Cloud Storage. Vérifiez qu'il contient les fichiers et répertoires suivants:
main.m3u8
mux_video_ts/
- Plusieurs fichiers
segment-segment-number.ts
- Un seul fichier
index-1.m3u8
- Plusieurs fichiers
Lire la diffusion en direct générée
Pour lire le fichier multimédia généré dans Shaka Player, procédez comme suit :
- Rendez le bucket Cloud Storage que vous avez créé publiquement lisible.
- Pour activer le partage des ressources entre origines multiples (CORS) sur un bucket Cloud Storage, procédez comme suit :
- Créez un fichier JSON contenant les informations suivantes :
[ { "origin": ["https://shaka-player-demo.appspot.com/"], "responseHeader": ["Content-Type", "Range"], "method": ["GET", "HEAD"], "maxAgeSeconds": 3600 } ]
- Exécutez la commande suivante en remplaçant
JSON_FILE_NAME
par le nom du fichier JSON que vous avez créé à l'étape précédente :gcloud storage buckets update gs://BUCKET_NAME --cors-file=JSON_FILE_NAME.json
- Créez un fichier JSON contenant les informations suivantes :
- Dans le bucket Cloud Storage, recherchez le fichier
main.m3u8
généré. Cliquez sur Copier l'URL dans la colonne Accès public du fichier. - Accédez à Shaka Player, un lecteur de diffusion en direct en ligne.
- Cliquez sur Contenu personnalisé dans la barre de navigation supérieure.
- Cliquez sur le bouton +.
Collez l'URL publique du fichier dans la zone URL du fichier manifeste.
Saisissez un nom dans la zone Nom.
Cliquez sur Enregistrer.
Cliquez sur Jouer.
Un modèle de test devrait s'afficher pendant la diffusion en direct.
Ajouter un repère de coupure publicitaire à la diffusion en direct
Utilisez la méthode projects.locations.channels.events.create
pour ajouter un repère de coupure publicitaire à la diffusion en direct.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Vérifier que le repère de coupure publicitaire existe
Lorsque le repère d'annonce est inséré dans la diffusion en direct, un événement intituléCUE-OUT
apparaît dans le fichier manifeste HLS pour la durée de l'annonce spécifiée (100 s).
Exécutez la commande suivante pour afficher le contenu du fichier manifeste HLS généré:
gcloud storage cat gs://BUCKET_NAME/mux_video_ts/index-1.m3u8
Vous devrez peut-être exécuter la commande gcloud storage cat
plusieurs fois jusqu'à ce que la section CUE-OUT
s'affiche:
...
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:7
#EXT-X-TARGETDURATION:4
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:40
#EXT-X-DISCONTINUITY-SEQUENCE:0
#EXT-X-CUE-OUT:100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:49.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000040.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=2.000000,Duration=100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:51.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000041.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=4.000000,Duration=100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:53.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000042.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=6.000000,Duration=100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:55.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000043.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=8.000000,Duration=100.000000
...
Effectuer un nettoyage
Pour éviter que les ressources utilisées sur cette page soient facturées sur votre compte Google Cloud, procédez comme suit :
Arrêter la chaîne
Utilisez la méthode projects.locations.channels.stop
pour arrêter le canal. Vous devez arrêter la chaîne avant de pouvoir la supprimer.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "stop", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Utilisez OPERATION_ID pour vérifier l'état de l'opération jusqu'à ce que "done":true
s'affiche dans le résultat.
Arrêter le flux d'entrée
Si vous avez utilisé ffmpeg
pour envoyer le flux d'entrée, la connexion est automatiquement interrompue après l'arrêt du canal.
Si vous avez utilisé d'autres encodeurs avec des mécanismes de nouvelle tentative, vous devrez peut-être arrêter manuellement le flux d'entrée.
L'événement est supprimé.
Utilisez la méthode projects.locations.channels.events.delete
pour supprimer l'événement de coupure publicitaire. Vous devez supprimer les événements de la chaîne avant de pouvoir la supprimer.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Supprimer la chaîne
Utilisez la méthode projects.locations.channels.delete
pour supprimer la chaîne. Vous devez supprimer le canal avant de pouvoir supprimer le point de terminaison d'entrée utilisé par le canal.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre chaîne. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Utilisez OPERATION_ID pour vérifier l'état de l'opération jusqu'à ce que "done":true
s'affiche dans le résultat.
Supprimer le point de terminaison d'entrée
Utilisez la méthode projects.locations.inputs.delete
pour supprimer le point de terminaison d'entrée.
REST
Avant d'utiliser les données de requête ci-dessous, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER
: numéro de votre projet Google Cloud, qui se trouve dans le champ Numéro de projet sur la page Paramètres IAM.LOCATION
: emplacement de votre point de terminaison d'entrée. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: identifiant défini par l'utilisateur pour le point de terminaison d'entrée
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API C# pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Go pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Java pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Node.js pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API PHP pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Python pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente de l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Ruby pour la diffusion en direct.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Supprimer le bucket Cloud Storage
Notez que tous les fichiers et dossiers du bucket généré par l'API Live Stream sont supprimés une fois que vous arrêtez la chaîne.
Dans la console Google Cloud, accédez à la page du navigateur Cloud Storage.
Cochez la case à côté du bucket que vous avez créé.
Cliquez sur Supprimer.
Dans la fenêtre pop-up qui apparaît, cliquez sur Supprimer pour supprimer définitivement le bucket et son contenu.
Révoquer vos identifiants
-
Optional: Revoke the authentication credentials that you created, and delete the local credential file.
gcloud auth application-default revoke
-
Optional: Revoke credentials from the gcloud CLI.
gcloud auth revoke
Étape suivante
- Suivez les instructions de démarrage rapide pour une diffusion en direct MPEG-DASH.
- Découvrez comment configurer un flux d'entrée de sauvegarde.