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Python タイマー コードの詳細な説明を入力します。
モデルにクエリを直接実行して、返された結果をテストできます。その場合、Cloud コンソールでさまざまなパラメータ値を使用することも、Vertex AI API を直接呼び出すこともできます。
次の Python コードの詳細なドキュメントを生成していただけますか?コードの全体的な目的を 1 つの段落で要約し、その下に各関数の詳細な説明を記載してください。
import tkinter as tk
import time
def start_timer ():
global running
if not running :
update_timer ()
running = True
def stop_timer ():
global running
if running :
root . after_cancel ( update_time )
running = False
def reset_timer ():
global running , elapsed_time
if running :
root . after_cancel ( update_time )
running = False
elapsed_time = 0
timer_label . config ( text = "00:00:00" )
def update_timer ():
global elapsed_time , update_time
elapsed_time += 1
timer_label . config ( text = time . strftime ( '%H:%M:%S' , time . gmtime ( elapsed_time )))
update_time = root . after ( 1000 , update_timer )
root = tk . Tk ()
root . title ( "Stopwatch" )
running = False
elapsed_time = 0
timer_label = tk . Label ( root , text = "00:00:00" , font = ( "Arial" , 30 ))
timer_label . pack ( pady = 20 )
start_button = tk . Button ( root , text = "Start" , command = start_timer , font = ( "Arial" , 14 ))
start_button . pack ( side = "left" , padx = 20 )
stop_button = tk . Button ( root , text = "Stop" , command = stop_timer , font = ( "Arial" , 14 ))
stop_button . pack ( side = "left" , padx = 20 )
reset_button = tk . Button ( root , text = "Reset" , command = reset_timer , font = ( "Arial" , 14 ))
reset_button . pack ( side = "left" , padx = 20 )
root . mainloop ()
レスポンス
この Python コードは、Tkinter ライブラリを使用してシンプルなストップウォッチ アプリケーションを実装します。このプログラムは、タイマー ディスプレイと、ストップウォッチの開始、停止、リセット用のボタンを備えたグラフィカル ユーザー インターフェース(GUI)を作成します。タイマーは 1 秒ごとに更新され、経過時間は HH:MM:SS 形式で表示されます。このアプリでは、グローバル変数を使用してタイマーの状態と経過時間を管理し、タイマーの機能を一貫して更新、制御しています。
関数の詳細:
1. start_timer()
:
この関数はストップウォッチ タイマーを開始します。まず、running
フラグが確認されます。ストップウォッチがまだ実行されていない場合(running
が False の場合)、update_timer()
関数を呼び出してタイマーの更新プロセスを開始し、running
フラグを True に設定します。これにより、複数のタイマー インスタンスが同時に実行されることがなくなります。
2. stop_timer()
:
この関数は、実行中のストップウォッチを停止します。ストップウォッチが現在実行中かどうか(running
が true かどうか)を確認します。タイマーが停止している場合は、root.after_cancel(update_time)
を使用してスケジュールされた update_timer()
呼び出しをキャンセルし、タイマーを効果的に停止します。最後に、running
フラグを False に設定します。
3. reset_timer()
:
この関数は、ストップウォッチを初期状態にリセットします。まず、タイマーが実行中かどうかを確認します。タイマーがアクティブな場合は、stop_timer()
の機能を使用してタイマーを停止します。次に、elapsed_time
変数を 0 にリセットし、timer_label
を更新して「00:00:00」を表示し、リセットを視覚的に反映します。
4. update_timer()
:
この関数はタイマー機能のコアです。1,000 ミリ秒(1 秒)ごとに再帰的に呼び出され、表示される時刻が更新されます。elapsed_time
変数を 1 秒ずつインクリメントします。time.strftime('%H:%M:%S', time.gmtime(elapsed_time))
は、elapsed_time
をユーザー フレンドリーな HH:MM:SS 文字列にフォーマットします。このフォーマットされた時刻は、timer_label.config(text=...)
を使用して表示されます。重要なのは、root.after(1000, update_timer)
が関数をスケジュールし、1,000 ミリ秒後に再び呼び出すようにすることで、更新ループを繰り返すことです。update_time
変数には、このスケジュール設定された呼び出しの ID が保存され、root.after_cancel()
によってキャンセルできます。
グローバル変数:
running
: ストップウォッチが現在実行されているかどうかを示すブール値のフラグ。
elapsed_time
: 経過時間の合計を秒単位で表す整数。
update_time
: キャンセルに使用される、スケジュールされた update_timer()
呼び出しの ID を表す整数。これはタイマーが実行されている場合にのみ関係します。
Tkinter 要素:
このコードでは、Tkinter を使用して GUI 要素を作成します。
root
: メインのアプリ ウィンドウ。
timer_label
: 経過時間を表示するラベル。
start_button
、stop_button
、reset_button
: ストップウォッチを操作するボタン。各ボタンの command
属性は、それぞれの関数にリンクされています。
root.mainloop()
ステートメントは Tkinter イベントループを開始し、アプリケーションを実行し続け、ユーザー操作に応答します。
モデル:
gemini-1.5-flash-002
温度:
0.2
最大出力トークン:
8192
TopK:
40.0
TopP:
0.95
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最終更新日 2024-12-05 UTC。
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