Esta página explica como integrar o reCAPTCHA ao seu app Android.
O SDK usa reflexão e código dinâmico para permitir a modificação e o refinamento do sistema de detecção nos aplicativos/SDKs implantados. O conjunto de classes disponíveis no sistema é restrito a uma lista controlada para evitar interferência no aplicativo.
Antes de começar
Crie uma chave de reCAPTCHA para a plataforma de app Android.
Como alternativa, é possível copiar o ID de uma chave do reCAPTCHA para Android seguindo uma destas etapas:
Para copiar o ID de uma chave atual do consoleGoogle Cloud , faça o seguinte:
Acesse a página do reCAPTCHA.
- Na lista de chaves reCAPTCHA, mantenha o ponteiro do mouse sobre a chave que você quer copiar e clique em .
- Para copiar o ID de uma chave atual usando a API REST, use o método projects.keys.list.
- Para copiar o ID de uma chave atual usando a CLI gcloud, use o comando gcloud recaptcha keys list.
Preparar o ambiente Android
Android nativo
Prepare seu ambiente de desenvolvimento fazendo o download e instalando a versão mais recente do Android Studio.
Verifique se você tem um app com o valor mínimo do SDK do Android definido como API 23: Android 6.0 (Marshmallow).
Se você estiver criando um novo app para dispositivos móveis, crie um aplicativo de teste iniciando um novo projeto do Android Studio:
- Selecione Empty Activity. Se você quiser usar o Jetpack Compose no seu app, escolha Atividade vazia do Compose.
- Defina a linguagem como kotlin.
- Defina o valor mínimo do SDK como API 23: Android 6.0 (Marshmallow).
Verifique se o repositório Maven do Google
google()
está na lista de repositórios no arquivobuild.gradle
no nível do projeto, conforme mostrado no snippet a seguir:allprojects { repositories { google() } }
Para mais informações, consulte a seção Repositório Maven do Google.
Para adicionar a dependência da API reCAPTCHA, inclua a seguinte regra de build na seção
dependencies
do arquivobuild.gradle
no nível do app.implementation 'com.google.android.recaptcha:recaptcha:18.8.0-beta01'
Para mais informações sobre como adicionar dependências em apps Android, consulte Adicionar dependências de build.
Adicione permissão de Internet entre a primeira tag
<manifest>
e a primeira tag<application>
no manifesto do aplicativo (por exemplo,AndroidManifest.xml
). Essa permissão é obrigatória porque a API reCAPTCHA envolve operações de rede.<manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application ...> ... </application> </manifest>
Se você quiser usar bibliotecas
AndroidX
no seu novo projeto, compile o SDK para o Android 9.0 ou versão mais recente e adicione o seguinte snippet de código aogradle.properties
.android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true
Para mais informações, consulte Como migrar para o AndroidX.
Flutter
Para instruções detalhadas sobre como usar o reCAPTCHA com o Flutter, consulte a documentação do Flutter.
React Native
Para instruções detalhadas sobre como usar o reCAPTCHA com o React Native, consulte a documentação do React Native.
Integrar o reCAPTCHA ao seu app Android
Instancie um cliente usando a chave reCAPTCHA (KEY_ID) que você criou para seu app Android.
Kotlin com
fetchClient
O método
fetchClient
retorna um cliente imediatamente e começa a inicializar o SDK em segundo plano. Ele tenta novamente a comunicação com o servidor reCAPTCHA em caso de falhas de rede.class CustomApplication : Application() { private lateinit var recaptchaClient: RecaptchaClient // we recommend initializing in a ViewModel private val recaptchaScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO) override fun onCreate() { super.onCreate() initializeRecaptchaClient() } private fun initializeRecaptchaClient() { recaptchaScope.launch { try { recaptchaClient = Recaptcha.fetchClient(application, "KEY_ID") } catch(e: RecaptchaException) { // Handle errors ... // See "Handle errors" section } } } }
Java com
fetchClient
public final class CustomApplication extends Application { @Nullable private RecaptchaTasksClient recaptchaTasksClient = null; @Override protected void onCreate() { super.onCreate(); initializeRecaptchaClient(); } private void initializeRecaptchaClient() { Recaptcha .fetchTaskClient(getApplication(), "KEY_ID") .addOnSuccessListener( this, new OnSuccessListener<RecaptchaTasksClient>() { @Override public void onSuccess(RecaptchaTasksClient client) { MainActivity.this.recaptchaTasksClient = client; } }) .addOnFailureListener( this, new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Handle errors ... // See "Handle errors" section } }); } }
A inicialização do SDK pode levar vários segundos para ser concluída. Para reduzir essa latência, inicialize o cliente o quanto antes, como durante a chamada
onCreate()
de uma classeApplication
personalizada. Não faça com que UI elementos da interface bloqueiem o SDK reCAPTCHA.Para cada ação do app protegida com o reCAPTCHA, chame o método
execute
transmitindo um RecaptchaAction. O reCAPTCHA oferece um conjunto integrado de ações e, se necessário, é possível criar ações personalizadas.O snippet de código a seguir mostra como usar
execute
para proteger uma açãoLOGIN
.Kotlin
private fun executeLoginAction() { recaptchaScope.launch { recaptchaClient .execute(RecaptchaAction.LOGIN) .onSuccess { token -> // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } .onFailure { exception -> // Handle errors ... } } }
Java
private void executeLoginAction(View v) { assert recaptchaTasksClient != null; recaptchaTasksClient .executeTask(RecaptchaAction.LOGIN) .addOnSuccessListener( this, new OnSuccessListener<String>() { @Override public void onSuccess(String token) { // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } }) .addOnFailureListener( this, new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Handle errors ... } }); }
Migrar do método getClient para o método fetchClient
O método fetchClient
retorna um RecaptchaClient
que tenta a inicialização novamente em caso de falhas de rede. Se o app não tiver
acesso à rede quando o cliente for criado, ele vai continuar tentando e
será inicializado quando uma rede for adquirida.
Se você chamar execute(timeout)
e o cliente ainda não estiver pronto, ele tentará
inicializar antes de retornar um token ou um RecaptchaErrorCode.
O exemplo a seguir mostra como migrar de getClient
para fetchClient
.
Kotlin
// Migrate from getClient
private fun initializeWithGetClient() {
recaptchaScope.launch {
Recaptcha.getClient(application, "KEY_ID")
.onSuccess { client ->
recaptchaClient = client
}
.onFailure { exception ->
// Handle errors ...
}
}
}
// Migrate to fetchClient
private fun initializeWithFetchClient() {
recaptchaScope.launch {
try {
recaptchaClient = Recaptcha.fetchClient(application, "KEY_ID")
} catch(e: RecaptchaException){
// Handle errors ...
}
}
}
Java
// Migrate from getTasksClient
private void initializeWithGetTasksClient() {
Recaptcha
.getTasksClient(getApplication(), "KEY_ID")
.addOnSuccessListener(
this,
new OnSuccessListener<RecaptchaTasksClient>() {
@Override
public void onSuccess(RecaptchaTasksClient client) {
recaptchaTasksClient = client;
}
})
.addOnFailureListener(
this,
new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Handle errors ...
}
});
}
// Migrate to fetchTaskClient
private void initializeWithFetchTaskClient() {
Recaptcha
.fetchTaskClient(getApplication(), "KEY_ID")
.addOnSuccessListener(
this,
new OnSuccessListener<RecaptchaTasksClient>() {
@Override
public void onSuccess(RecaptchaTasksClient client) {
recaptchaTasksClient = client;
}
})
.addOnFailureListener(
this,
new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Handle errors ...
}
});
}
Definir um tempo limite para chamadas de API
É possível especificar um valor de tempo limite para as APIs execute
usando a propriedade
withTimeout
.
Kotlin
Defina o tempo limite ao chamar
execute
.recaptchaScope.launch { recaptchaClient .execute(RecaptchaAction.LOGIN(), timeout = 10000L) .onSuccess { token -> // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } .onFailure { exception -> // Handle errors ... // See "Handle errors" section } }
Esse snippet de código define o tempo limite de
execute
como 10 segundos.
Java
Defina o tempo limite ao chamar
execute
.recaptchaTasksClient .executeTask(RecaptchaAction.custom("redeem"), 10000L) .addOnSuccessListener( this, new OnSuccessListener<String>() { @Override public void onSuccess(String token) { // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } }) .addOnFailureListener( this, new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Handle errors ... // See "Handle errors" section } });
Esse snippet de código define o tempo limite de
execute
como 10 segundos.
Tratar erros
Se o app não conseguir se comunicar com o serviço reCAPTCHA, talvez seja porque a API encontrou um erro. É necessário adicionar lógica ao app para lidar com esses erros.
Para mais detalhes sobre mitigações de erros comuns de API, consulte RecaptchaErrorCode.
Referência da API
Para uma referência completa da API reCAPTCHA para Android,
consulte com.google.android.recaptcha
.
A seguir
Para avaliar o token de resposta reCAPTCHA, crie uma avaliação.