Vertex AI の割り当てと上限

Google Cloud では、割り当てを使用して公平性を確保し、リソースの使用量と可用性の急増を抑えます。割り当ては、 Google Cloud プロジェクトで使用できるGoogle Cloud リソースの量を制限します。割り当ては、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク コンポーネントなど、さまざまなリソースタイプに適用されます。たとえば、割り当てによって、サービスへの API 呼び出しの数、プロジェクトで同時に使用されるロードバランサの数、作成可能なプロジェクトの数を制限できます。割り当てを適用することで、サービスの過負荷を防ぎ、Google Cloud ユーザーのコミュニティを保護します。割り当ては、自組織で使用している Google Cloud リソースの管理にも役立ちます。

Cloud Quotas システムは次のことを行います。

ほとんどの場合、割り当ての許容量を超えるリソースを消費しようとすると、システムによってリソースへのアクセスがブロックされ、実行しようとしているタスクは失敗します。

割り当ては通常、 Google Cloud プロジェクト レベルで適用されます。あるプロジェクトでリソースを使用しても、別のプロジェクトで使用可能な割り当てに影響することはありません。 Google Cloud プロジェクト内では、すべてのアプリケーションと IP アドレスで割り当てが共有されます。

Vertex AI のリソースにも上限があります。これらの上限は、割り当てシステムとは無関係です。上限は変更できません。

レートに基づく割り当て

特定のプロジェクトとサポート リージョンでは、以下の割り当てが Vertex AI リクエストに適用されます。たとえば、単一プロジェクトの場合、あるリージョンで 1 分あたり最大 30,000 のオンライン推論リクエストを送信し、別のサポート リージョンでも 1 分あたり 30,000 のオンライン推論リクエストを送信できます。

リクエストの種類 1 分あたりのリクエスト数
リソース管理(CRUD)リクエスト1 600
ジョブまたは長時間実行オペレーション(LRO)の送信リクエスト 60
オンライン推論リクエスト2 30,000
オンライン推論リクエストのスループット 1.5 GB
オンライン説明リクエスト 600
Vertex AI TensorBoard 時系列読み取りリクエスト 60,000
ML Metadata(CRUD)リクエスト 12,000
生成 AI キャッシュ(CRUD)リクエスト 200
Vertex AI Vizier(CRUD)リクエスト 6,000
Vertex AI Feature Store オンライン サービング リクエスト 300,000
Vertex ML Metadata リクエスト 12,000
カウント トークンまたはコンピューティング トークン リクエストの数 3,000

1 ジョブ、LRO、オンライン推論リクエスト、Vertex AI Vizier リクエスト、ML メタデータ リクエスト、Vertex AI TensorBoard Timeseries Insights API 読み取りリクエスト、Vertex AI Feature Store リクエスト、Vertex AI Feature Store ストリーミング リクエスト、またはベクトル検索リクエスト以外のリクエストが、リソース管理リクエストに含まれます。

2 この割り当ては、パブリック エンドポイントにのみ適用されます。

ジョブまたは LRO には、次のリクエストが含まれます。

  • データセットを作成または削除します。
  • データセットとの間でデータのインポートまたはエクスポートを行います。
  • エンドポイントを作成します。
  • カスタムジョブを作成または削除します。
  • データラベル付けジョブを作成または削除します。
  • ハイパーパラメータ チューニング ジョブを作成または削除します。
  • バッチ推論ジョブを作成または削除します。
  • モデルを作成または削除します。
  • モデルをアップロード、削除、エクスポートします。
  • ノートブック ランタイム テンプレートを作成または削除します。
  • ノートブック ランタイムの割り当て、削除、起動、アップグレードを行います。
  • モデルモニターの作成、削除、更新を行います。
  • モデルのモニタリング ジョブを作成または削除します。


生成 AI モデルの割り当て情報については、Vertex AI の割り当てと上限に関する生成 AI をご覧ください。

AutoML モデルの割り当て

特定のプロジェクトとリージョンでは、以下の割り当てが各データ型と対象に適用されます。たとえば、特定のプロジェクトとリージョンの場合、10 個の AutoML 画像分類モデルと 10 個の AutoML 画像オブジェクト検出モデルをデプロイして、合計 20 個のデプロイモデルを作成できます。

画像

分類

割り当て
トレーニング ジョブの同時実行数 5
Explainable AI を使用した同時実行トレーニング ジョブ 2
バッチ推論ジョブの同時実行数 5
モデルデプロイ ジョブの同時実行数 5
モデルデプロイ解除ジョブの同時実行数 5
デプロイされたモデルの数 10

オブジェクト検出

割り当て
トレーニング ジョブの同時実行数 5
バッチ推論ジョブの同時実行数 5
デプロイされたモデルの数 10

表形式

割り当て
トレーニング ジョブの同時実行数 5
バッチ推論ジョブの同時実行数 5
デプロイされたモデルの数 30

動画

動作認識

割り当て
トレーニング ジョブの同時実行数 5
バッチ推論ジョブの同時実行数 5

分類

割り当て
トレーニング ジョブの同時実行数 5
バッチ推論ジョブの同時実行数 5

オブジェクト トラッキング

割り当て
トレーニング ジョブの同時実行数 5
バッチ推論ジョブの同時実行数 5

Vertex AI Model Registry

Vertex AI Model Registry でサポートされるモデルの最大サイズは 1 TB です。

AutoML モデルの上限

特定のプロジェクトとリージョンでは、以下の上限が各データタイプに適用されます。たとえば、特定のプロジェクトとリージョンでは、1 つのバッチ リクエスト入力に最大 1,000,000 個の画像を含めることができます。

画像

上限の対象
画像ファイルサイズ 最大: 30 MB
データセット 1 つあたりの画像数 最大: 1,000,000
データセット 1 つあたりのラベル数 最小: 2
最大: 5,000
ラベル 1 つあたりの画像数 最小: 10
推奨: 1,000
バッチ入力 CSV ファイルサイズ 最大: 100 MB
バッチ入力内の画像数 最大: 1,000,000

表形式

上限の対象
最大サイズ 100 GB
行数 行数は 1,000~100,000,000 行。
列数 2~1,000 列
データセット インポートの同時実行数 5 インポート
CSV ファイルサイズ 最大: ファイルあたり 10 GB、合計で最大 100 GB

動画

上限の対象
動画の長さの上限 3 時間
動画の最大ファイルサイズ 50 GB
データセットあたりの最小ラベル数 2 個
ラベルあたりの最小動画数 10 個(推奨数は 1,000 個)
バッチ入力 CSV ファイルサイズ 最大: 100 MB
バッチ入力内の動画セグメント数 最大: 1,000 個

カスタム トレーニング モデルの割り当て

特定のプロジェクトとリージョンでは、以下の割り当てが Vertex AI カスタム トレーニング モデルに適用されます。

トレーニング

割り当て
カスタム トレーニング パイプラインの同時実行数 2,000
トレーニング用の N1 CPU と E2 CPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 2,200
us-west2 20
us-west3 2,200
us-west4 20
us-central1 2,200
us-east1 2,200
us-east4 20
us-east5 450
us-south1 450
northamerica-northeast1 2,200
northamerica-northeast2 20
southamerica-east1 20
southamerica-west1 20
europe-west2 2,200
europe-west1 2,200
europe-west4 2,200
europe-west6 20
europe-west3 2,200
europe-north1 20
europe-central2 450
europe-west8 20
europe-west9 450
europe-southwest1 20
asia-south1 2,200
asia-south2 20
asia-southeast1 2,200
asia-southeast2 2,200
asia-east2 2,200
asia-east1 2,200
asia-northeast1 2,200
asia-northeast2 20
australia-southeast1 2,200
australia-southeast2 20
asia-northeast3 2,200
me-west1 450
me-central1 450
me-central2 450
europe-west12 450
africa-south1 450
トレーニング用の N2 CPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 20
us-west2 20
us-west3 20
us-west4 20
us-central1 450
us-east1 20
us-east4 20
us-east5 450
us-south1 20
northamerica-northeast1 20
northamerica-northeast2 20
southamerica-east1 20
southamerica-west1 20
europe-west2 20
europe-west1 20
europe-west4 450
europe-west6 20
europe-west3 20
europe-north1 20
europe-central2 20
europe-west8 20
europe-west9 450
europe-southwest1 20
asia-south1 20
asia-south2 20
asia-southeast1 20
asia-southeast2 20
asia-east2 20
asia-east1 450
asia-northeast1 20
asia-northeast2 20
australia-southeast1 20
australia-southeast2 20
asia-northeast3 20
me-west1 20
me-central1 450
me-central2 450
europe-west12 450
africa-south1 450
トレーニング用の M1 CPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 0
us-west3 0
us-west4 0
us-central1 0
us-east1 0
us-east4 0
us-east5 0
us-south1 0
northamerica-northeast1 0
northamerica-northeast2 0
southamerica-east1 0
southamerica-west1 0
europe-west2 0
europe-west1 0
europe-west4 0
europe-west6 0
europe-west3 0
europe-north1 0
europe-central2 0
europe-west8 0
europe-west9 0
europe-southwest1 0
asia-south1 0
asia-south2 0
asia-southeast1 0
asia-southeast2 0
asia-east2 0
asia-east1 0
asia-northeast1 0
asia-northeast2 0
australia-southeast1 0
australia-southeast2 0
asia-northeast3 0
me-west1 0
me-central1 0
me-central2 0
europe-west12 0
africa-south1 0
トレーニング用の C2 CPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 20
us-west2 20
us-west3 20
us-west4 20
us-central1 450
us-east1 20
us-east4 20
us-east5 450
us-south1 20
northamerica-northeast1 20
northamerica-northeast2 20
southamerica-east1 20
southamerica-west1 20
europe-west2 20
europe-west1 20
europe-west4 450
europe-west6 20
europe-west3 20
europe-north1 20
europe-central2 20
europe-west8 20
europe-west9 450
europe-southwest1 20
asia-south1 20
asia-south2 20
asia-southeast1 20
asia-southeast2 20
asia-east2 20
asia-east1 450
asia-northeast1 20
asia-northeast2 20
australia-southeast1 20
australia-southeast2 20
asia-northeast3 20
me-west1 20
me-central1 20
me-central2 20
europe-west12 20
africa-south1 20
トレーニング用の A2 CPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 無制限
us-east1 無制限
us-east4 無制限
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 無制限
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 無制限
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 無制限
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の A3 CPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1無制限
us-west2 無制限
us-west3 無制限
us-west4 無制限
us-central1 無制限
us-east1 無制限
us-east4 無制限
us-east5 無制限
us-south1 無制限
northamerica-northeast1 無制限
northamerica-northeast2 無制限
southamerica-east1 無制限
southamerica-west1 無制限
europe-west2 無制限
europe-west1 無制限
europe-west4 無制限
europe-west6 無制限
europe-west3 無制限
europe-north1 無制限
europe-central2 無制限
europe-west8 無制限
europe-west9 無制限
europe-southwest1 無制限
asia-south1 無制限
asia-south2 無制限
asia-southeast1 無制限
asia-southeast2 無制限
asia-east2 無制限
asia-east1 無制限
asia-northeast1 無制限
asia-northeast2 無制限
australia-southeast1 無制限
australia-southeast2 無制限
asia-northeast3 無制限
me-west1 無制限
me-central1 無制限
me-central2 無制限
europe-west12 無制限
africa-south1無制限
トレーニング用の H200 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1利用不可
us-east4 8
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 0
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 8
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の P4 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 6
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 6
us-east1 利用不可
us-east4 1
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 6
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 6
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 6
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 6
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の T4 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 2
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 12
us-east1 2
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 6
europe-west1 利用不可
europe-west4 2
europe-west6 利用不可
europe-west3 0
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 6
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 1
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 6
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 1
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の L4 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 0
us-east4 0
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 0
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 0
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 0
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 0
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 0
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 0
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の P100 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 30
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 56
us-east1 30
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 30
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 30
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 6
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の V100 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 6
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 6
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 6
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 6
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の A100 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 8
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 8
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 8
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の A100 80GB GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 0
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 0
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 0
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可

詳細については、割り当ての表示と管理をご覧ください。

トレーニング用の H100 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 0
us-east5 0
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 0
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 0
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 0
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
トレーニング用の B200 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
トレーニング用の GB200 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
トレーニング用の H100 Mega GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 0
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 0
us-east5 0
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 0
europe-west4 0
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 0
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 0
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 0
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可

詳細については、割り当ての表示と管理をご覧ください。

トレーニング用の TPU V2 コアの数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 8
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 8
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 8
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の TPU V2 Pod コアの数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 利用不可
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の TPU V3 コアの数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 8
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 8
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 8
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング用の TPU V3 Pod コアの数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 利用不可
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
トレーニング時の HDD 使用量(GB)(リージョンごと)
リージョン
us-west1 180,000
us-west2 3,600
us-west3 180,000
us-west4 3,600
us-central1 180,000
us-east1 180,000
us-east4 3,600
us-east5 3,600
us-south1 180,000
northamerica-northeast1 180,000
northamerica-northeast2 3,600
southamerica-east1 3,600
southamerica-west1 3,600
europe-west2 180,000
europe-west1 180,000
europe-west4 180,000
europe-west6 3,600
europe-west3 180,000
europe-north1 3,600
europe-central2 180,000
europe-west8 3,600
europe-west9 180,000
europe-southwest1 3,600
asia-south1 180,000
asia-south2 3,600
asia-southeast1 180,000
asia-southeast2 180,000
asia-east2 180,000
asia-east1 180,000
asia-northeast1 180,000
asia-northeast2 3,600
australia-southeast1 180,000
australia-southeast2 3,600
asia-northeast3 180,000
me-west1 180,000
me-central1 3,600
me-central2 3,600
europe-west12 3,600
africa-south1 3,600
トレーニング時の SSD 使用量(GB)(リージョンごと)
リージョン
us-west1 75,000
us-west2 450
us-west3 75,000
us-west4 450
us-central1 75,000
us-east1 75,000
us-east4 450
us-east5 450
us-south1 75,000
northamerica-northeast1 75,000
northamerica-northeast2 450
southamerica-east1 450
southamerica-west1 450
europe-west2 75,000
europe-west1 75,000
europe-west4 75,000
europe-west6 450
europe-west3 75,000
europe-north1 450
europe-central2 75,000
europe-west8 450
europe-west9 75,000
europe-southwest1 450
asia-south1 75,000
asia-south2 450
asia-southeast1 75,000
asia-southeast2 75,000
asia-east2 75,000
asia-east1 75,000
asia-northeast1 75,000
asia-northeast2 450
australia-southeast1 75,000
australia-southeast2 450
asia-northeast3 75,000
me-west1 75,000
me-central1 450
me-central2 450
europe-west12 450
africa-south1 450
トレーニング時の Hyperdisk Balanced の使用量(GB)(リージョンごと)
リージョン
us-west1 75,000
us-west2 450
us-west3 450
us-west4 450
us-central1 75,000
us-east1 450
us-east4 75,000
us-east5 450
us-south1 75,000
northamerica-northeast1 450
northamerica-northeast2 450
southamerica-east1 450
southamerica-west1 450
europe-west2 450
europe-west1 75,000
europe-west4 75,000
europe-west6 450
europe-west3 450
europe-north1 450
europe-central2 450
europe-west8 450
europe-west9 450
europe-southwest1 450
asia-south1 75,000
asia-south2 450
asia-southeast1 450
asia-southeast2 450
asia-east2 450
asia-east1 450
asia-northeast1 450
asia-northeast2 450
australia-southeast1 450
australia-southeast2 450
asia-northeast3 450
me-west1 450
me-central1 450
me-central2 450
europe-west12 450
africa-south1 450

サービング

割り当て
デプロイされたカスタムモデル レプリカの数 100
サービス提供用の CPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 2,200
us-west2 2,200
us-west3 2,200
us-west4 16
us-central1 2,200
us-east1 2,200
us-east4 2,200
us-east5 16
us-south1 450
northamerica-northeast1 2,200
northamerica-northeast2 450
southamerica-east1 2,200
southamerica-west1 450
europe-west2 2,200
europe-west1 2,200
europe-west4 2,200
europe-west6 2,200
europe-west3 2,200
europe-north1 16
europe-central2 450
europe-west8 16
europe-west9 16
europe-southwest1 16
asia-south1 2,200
asia-south2 16
asia-southeast1 2,200
asia-southeast2 2,200
asia-east2 2,200
asia-east1 2,200
asia-northeast1 2,200
asia-northeast2 16
australia-southeast1 2,200
australia-southeast2 16
asia-northeast3 2,200
me-west1 450
me-central1 16
me-central2 16
europe-west12 16
africa-south1 16
サービス提供用の H200 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1利用不可
us-east4 8
us-east5利用不可
us-south1 8
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 0
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 8
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
サービス提供用の P100 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 30
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 56
us-east1 30
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 30
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 30
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の P4 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 6
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 6
us-east1 利用不可
us-east4 6
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 6
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 6
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 6
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 6
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の T4 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 12
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 12
us-east1 12
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 12
europe-west1 利用不可
europe-west4 12
europe-west6 利用不可
europe-west3 0
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 6
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 6
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 12
asia-east1 6
asia-northeast1 6
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 6
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の L4 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 28
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 28
us-east1 28
us-east4 28
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 28
europe-west1 28
europe-west4 28
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 28
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 28
asia-northeast1 28
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の V100 GPU の実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 6
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 6
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 6
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の A100 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 14
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 14
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 14
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 14
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 14
me-west1 1
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の A100 80GB GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 1
us-east1利用不可
us-east4 1
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 1
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 1
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
サービス提供用の B200 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
サービス提供用の GB200 GPU の同時実行数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 利用不可
us-east5 利用不可
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 利用不可
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の H100 GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 8
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4利用不可
us-central1 16
us-east1利用不可
us-east4 0
us-east5 16
us-south1利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1利用不可
europe-west4 16
europe-west6利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2利用不可
asia-southeast1 16
asia-southeast2利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
サービング用の H100 Mega GPU の数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 0
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 0
us-central1 0
us-east1 利用不可
us-east4 0
us-east5 0
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 0
europe-west4 0
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 0
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 0
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 0
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1 利用不可
サービング用の v5e TPU チップの数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 4
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 0
us-central1 32
us-east1利用不可
us-east4 利用不可
us-east5利用不可
us-south1 32
northamerica-northeast1利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1利用不可
europe-west4 32
europe-west6利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2利用不可
asia-southeast1 32
asia-southeast2利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 利用不可
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可
サービング用の v6e TPU チップの数(リージョンごと)
リージョン
us-west1 利用不可
us-west2 利用不可
us-west3 利用不可
us-west4 利用不可
us-central1 利用不可
us-east1 0
us-east4 利用不可
us-east5 0
us-south1 利用不可
northamerica-northeast1 利用不可
northamerica-northeast2 利用不可
southamerica-east1 利用不可
southamerica-west1 利用不可
europe-west2 利用不可
europe-west1 利用不可
europe-west4 0
europe-west6 利用不可
europe-west3 利用不可
europe-north1 利用不可
europe-central2 利用不可
europe-west8 利用不可
europe-west9 利用不可
europe-southwest1 利用不可
asia-south1 利用不可
asia-south2 利用不可
asia-southeast1 利用不可
asia-southeast2 利用不可
asia-east2 利用不可
asia-east1 利用不可
asia-northeast1 0
asia-northeast2 利用不可
australia-southeast1 利用不可
australia-southeast2 利用不可
asia-northeast3 利用不可
me-west1 利用不可
me-central1 利用不可
me-central2 利用不可
europe-west12 利用不可
africa-south1利用不可

カスタム トレーニング済みモデルの上限

特定のプロジェクトとリージョンでは、以下の上限が Vertex AI カスタム トレーニング モデルに適用されます。

サービス提供

上限
プロジェクトあたりのレプリカ数 200
クラスタあたりのコンテナ数 25,000

Vertex AI Feature Store

このセクションでは、次の割り当てと上限について説明します。

Vertex AI Feature Store

次の割り当ては、特定のプロジェクトとリージョンに適用されます。たとえば、1 つのプロジェクトで us-central1 に 200 のオンライン サービング ノードを配置し、us-east4 に別の 50 のノードを配置できます。

割り当て
1 分あたりのオンライン サービング リクエスト 300,000
FeatureOnlineStore インスタンスの最大数 10
1 分あたりの検索リクエストの最大数 6,000,000
プロジェクト内で最適化された FeatureOnlineStore インスタンス全体でのオンライン サービング ノードの最大数 80
FeatureOnlineStore インスタンス全体での FeatureView インスタンスの最大数 30

Vertex AI Feature Store には以下の上限もあります。次の表の上限の引き上げはリクエストできません。

上限
1 つのプロジェクトとロケーションにおける FeatureGroup リソースの最大数 250
FeatureGroup 内の Feature リソースの最大数 10,000
エンティティあたりの特徴データの最大サイズ 5 MB
オンライン サービス提供リクエストごとのエンティティ ID の数(FetchFeatureValues 1
エンティティ ID の最大長 4,076 文字
最適化されたオンライン サービング ノードのストレージ上限 200 GB

Vertex AI Feature Store(従来版)

次の割り当ては、特定のプロジェクトとリージョンに適用されます。たとえば、単一プロジェクトでは、us-central1 に 75 個の同時バッチジョブを、europe-west4 に別の 75 個のジョブをそれぞれ持つことができます。

割り当て
1 分あたりのオンライン サービング リクエスト 300,000
1 分あたりのストリーミング取り込みリクエスト数 60,000
1 分あたりのストリーミング取り込みの書き込みスループット 1.2 GB
1 分あたりの特徴の作成リクエスト数 100
すべての featurestore にわたるオンライン サービング ノード数 30
同時バッチジョブ(取り込み、サービス提供、特徴値の削除の組み合わせ) 75
特徴値を削除する同時リクエスト 1
すべての featurestore にわたるエンティティ タイプ 75

Vertex AI Feature Store(従来版)には以下の上限もあります。次の表の上限の引き上げはリクエストできません。

上限
オンライン サービス提供ノードのストレージ上限 5 TB
オフライン ストアのデータの合計 無制限
エンティティ タイプごとの特徴数 5,000
1 日、1 プロジェクト、1 リージョンあたりの Feature Store リクエストの作成、更新、削除回数 500
ストリーミング取り込みの場合、1 リクエストあたりのサイズ 1 MB
ストリーミング読み取りの場合、リクエストに含めることができるエンティティの数 100
バッチ インポートで、1 回のリクエストに含めることができるファイルの数 5,000(Avro の場合)または 500(CSV の場合)
バッチ サービングとエクスポートでリクエストできる特徴の数 5,000
バッチ取り込みとストリーミング取り込みの場合、特徴データを取り込むことができる最も古いタイムスタンプ 現在の日付から 4,000 日

Vertex AI Feature Store(従来版)のデータの保持上限には次のデフォルト値があり、オーバーライドできます。

データ保持のデフォルト デフォルト値
オフライン ストアでのデータの保持(最も古い特徴値のタイムスタンプで、値は後に削除されます) 現在の日付から 4,000 日後
オンライン ストアでのデータの保持(最も古い特徴値のタイムスタンプで、値は後に削除されます) 現在の日付から 4,000 日後

データの保持の上限は、次の方法でオーバーライドできます。

  • オンライン ストアのデータの保持の上限をオーバーライドするには、featurestore の作成または更新中に online_storage_ttl_days パラメータを設定します。

  • オフライン ストアのデータの保持の上限をオーバーライドするには、エンティティ タイプを作成または更新するときに offline_storage_ttl_days パラメータを設定します。

各リージョンの特定のプロジェクトのベクトル検索には、次の割り当てが適用されます。

割り当て
インデックスの同時作成オペレーション 5
インデックスの同時更新オペレーション 5
デプロイされたインデックス ノード数 50
デプロイされるインデックス N2D ノードの数 5
インデックスの数 100
1 分あたりのストリーミング更新リクエスト数 6,000
1 分あたりのストリーミング更新のスループット(KB 単位) 120,000

Vertex ML Metadata

各リージョンの特定のプロジェクトでは、以下の上限が Vertex ML Metadata に適用されます。

上限
シリアル化された状態でのリソース内のメタデータ フィールドの最大サイズ 204,800 バイト
シリアル化された状態でのメタデータ スキーマの最大サイズ 204,800 バイト

Vertex AI Pipelines

各リージョンの特定のプロジェクトに対する Vertex AI Pipelines には、次の割り当てと上限が適用されます。

割り当て
パイプライン タスクの並列実行数* 600
パイプラインの同時実行数* 300

* この上限を超えるパイプライン実行とタスク リクエストは、リソースが使用可能になるまでキューに入れられます。

Vertex AI Pipelines には次の上限があります。割り当てとは異なり、上限の引き上げをリクエストすることはできません。

上限
ジョブあたりのパイプライン タスクの数 10,000
パイプライン タスクあたりの入力アーティファクトと出力アーティファクト 100
パイプライン ジョブあたりの入力アーティファクトと出力アーティファクト 10,000
パイプライン タスクごとの出力パラメータとアーティファクトを含む JSON ペイロードの最大サイズ 131,072 バイト
パイプライン タスクの最大実行時間** 7 日

** この上限を超えて実行されているパイプライン タスクはキャンセルされます。

Colab Enterprise の割り当てと上限

Colab Enterprise の割り当てと上限は個別に記載されています。Colab Enterprise の割り当てと上限をご覧ください。

割り当ての増加

Vertex AI の割り当てを引き上げる場合は、 Google Cloud コンソールを使用して割り当ての引き上げをリクエストできます。

割り当て増加リクエストの送信方法については、割り当ての表示と管理の以下のセクションをご覧ください。

リージョンとモデル別の割り当て

Google Cloud コンソールで割り当てを表示して編集する

Google Cloud コンソールで割り当てを表示して編集するには、次の操作を行います。
  1. [割り当てとシステム上限] ページに移動します。
  2. [割り当てとシステム上限] に移動

  3. 割り当てを調整するには、[フィルタ] でプロパティ aiplatform.googleapis.com/generate_content_requests_per_minute_per_project_per_base_model をコピーして貼り付けます。Enter キーを押します。
  4. 行の末尾にあるその他アイコンをクリックし、[割り当てを編集] を選択します。
  5. ペインに新しい割り当て値を入力し、[リクエストを送信] をクリックします。

リージョンとモデル別に 1 分あたりのリクエスト数(RPM)の割り当てを表示する

デフォルトでは、Gemini モデル 2.0 以降は動的共有割り当て(DSQ)を使用します。

使用可能な各モデルの割り当てを表示するには、リージョンを選択します。

割り当てを増やす

Vertex AI の生成 AI の割り当てを引き上げる場合は、 Google Cloud コンソールで割り当ての引き上げをリクエストできます。

RAG Engine の割り当て

RAG Engine を使用して検索拡張生成(RAG)を実行するサービスごとに、次の割り当てが適用されます。割り当ては 1 分あたりのリクエスト数(RPM)で測定されます。
サービス 割り当て 指標
RAG Engine データ マネジメント API 60 RPM VertexRagDataService requests per minute per region
RetrievalContexts API 1,500 RPM VertexRagService retrieve requests per minute per region
base_model: textembedding-gecko 1,500 RPM Online prediction requests per base model per minute per region per base_model

指定できる追加のフィルタは base_model: textembedding-gecko です。
次の上限が適用されます。
サービス 上限 指標
同時に可能な ImportRagFiles リクエスト 3 RPM VertexRagService concurrent import requests per region
ImportRagFiles リクエストあたりの最大ファイル数 10,000 VertexRagService import rag files requests per region

その他のレート制限と割り当てについては、Vertex AI の生成 AI のレート制限をご覧ください。

バッチ リクエスト

バッチ推論ジョブの割り当てと上限は、すべてのリージョンで同じです。

Gemini モデルの同時バッチ推論ジョブの上限

Gemini モデルのバッチ推論に事前定義された割り当て上限はありません。バッチサービスは、モデルのリアルタイムの可用性と、そのモデルに対するすべてのお客様の需要に基づいて動的に割り当てられる、大規模な共有リソースプールへのアクセスを提供します。アクティブなユーザーが増え、モデルの容量が飽和状態になると、バッチ リクエストが容量不足のためにキューに登録されることがあります。

Gemini 以外のモデルのバッチ推論ジョブの同時実行数の割り当て

次の表に、同時実行バッチ推論ジョブ数の割り当てを示します。これは Gemini モデルには適用されません。
割り当て
aiplatform.googleapis.com/textembedding_gecko_concurrent_batch_prediction_jobs 4
送信されたタスク数が指定された割り当てを超えると、タスクはキューに配置され、割り当て容量が使用可能になると処理されます。

カスタム トレーニング モデルの割り当て

特定のプロジェクトとリージョンに対して、Vertex AI の生成 AI のチューニング済みモデルには、次の割り当てが適用されます。
割り当て
リージョンごとの制限付きイメージ トレーニング TPU V3 Pod コア
* サポート対象のリージョン - europe-west4
64
リージョンごとの制限付きイメージ トレーニング Nvidia A100 80 GB GPU
* サポート対象のリージョン - us-central1
* サポート対象のリージョン - us-east4

8
2
* チューニング シナリオでは、特定のリージョンでのアクセラレータの予約があります。チューニングの割り当てはサポートされているため、特定のリージョンでリクエストする必要があります。

テキスト エンベディングの上限

各リクエストには、最大 250 個の入力テキスト(入力テキストごとに 1 つのエンベディングを生成)と、リクエストごとに 20,000 個のトークンを指定できます。エンベディングの計算には、各入力テキストの最初の 2,048 トークンのみが使用されます。gemini-embedding-001 の場合、割り当てgemini-embedding という名前で一覧表示されます。

1 ベースモデルの 1 分あたりのコンテンツ埋め込み入力トークン数

以前のエンベディング モデルは主に RPM 割り当てによって制限されていましたが、Gemini エンベディング モデルの割り当てでは、プロジェクトごとに 1 分あたりに送信できるトークンの数が制限されます。

割り当て
1 分あたりに埋め込まれるコンテンツ入力トークン 5,000,000

Gen AI Evaluation Service のサービス割り当て

Gen AI Evaluation Service は、モデルベースの指標のデフォルトの判定モデルとして gemini-2.0-flash を使用します。モデルベースの指標の 1 回の評価リクエストで、Gen AI Evaluation Service に対して基盤となるリクエストが複数発生する場合があります。各モデルの割り当てはプロジェクトごとに計算されます。つまり、モデル推論とモデルベースの評価のために gemini-2.0-flash に送信されるリクエストはすべて割り当てにカウントされます。次の表に、Gen AI Evaluation Service と基盤となる判定モデルの割り当てを示します。
リクエストの割り当て デフォルトの割り当て
1 分あたりの Gen AI Evaluation Service リクエスト 1 プロジェクト、1 リージョンあたり 1,000 件のリクエスト
base_model: gemini-2.0-flash の 1 分あたりのオンライン予測リクエスト数
リージョンとモデル別の割り当てをご覧ください。

Gen AI Evaluation Service の使用中に割り当てに関するエラーが発生した場合は、割り当ての増加をリクエストする必要があります。詳細については、割り当ての表示と管理をご覧ください。

上限
Gen AI Evaluation Service リクエストのタイムアウト 60 秒

新しいプロジェクトで Gen AI Evaluation Service を初めて使用する場合は、初期設定による遅延が発生することがあります(通常は 2 分以内)。最初のリクエストが失敗した場合は、数分待ってから再試行してください。その後の評価リクエストは通常、60 秒以内に完了します。

モデルベースの指標の入力トークンと出力トークンの上限は、判定モデルとして使用されるモデルによって異なります。モデルのリストについては、Google モデルをご覧ください。

パイプライン評価の割り当て

パイプライン評価サービスの使用中に割り当てに関するエラーが発生した場合は、割り当ての増加リクエストを提出する必要があります。詳細については、割り当ての表示と管理をご覧ください。評価パイプライン サービスは、Vertex AI Pipelines を使用して PipelineJobs を実行します。Vertex AI Pipelines の関連の割り当てをご覧ください。一般的な割り当ての推奨事項は次のとおりです。
サービス 割り当て 推奨事項
Vertex AI API リージョンごとの同時 LLM バッチ予測ジョブ数 ポイントワイズ: 1 * num_concurrent_pipelines

ペアワイズ: 2 * num_concurrent_pipelines
Vertex AI API 1 分、1 リージョンあたりの評価リクエストの数 1,000 × num_concurrent_pipelines
また、モデルベースの指標の関連する割り当ては、使用する判定モデルによって異なります。
タスク 割り当て ベースモデル 推奨事項
summarization
question_answering
1 分あたりのベースモデルごとのオンライン予測リクエスト数(リージョン、base_model ごと) text-bison 60 × num_concurrent_pipelines

Vertex AI Agent Engine

各リージョンの特定のプロジェクトの Vertex AI Agent Engine には、次の上限が適用されます。
説明 上限
1 分あたりの Vertex AI Agent Engine の作成、削除、更新回数 10
1 分あたりの Vertex AI Agent Engine セッションの作成、削除、更新回数 100
Query または StreamQuery Vertex AI Agent Engine(1 分あたり) 60
1 分あたりの Vertex AI Agent Engine セッションへのイベントの追加 300
Vertex AI Agent Engine リソースの最大数 100
1 分あたりの Vertex AI Agent Engine メモリリソースの作成、削除、更新回数 100
1 分あたりの Vertex AI Agent Engine Memory Bank からの取得、一覧表示、取得回数 300

エラーコード 429 のトラブルシューティング

429 エラーのトラブルシューティングについては、エラーコード 429 をご覧ください。

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