本文列出 Live Stream API 適用的配額和系統限制。
- 配額有預設值,但您通常可以申請調整。
- 系統限制是無法變更的固定值。
Google Cloud 會使用配額來確保公平性,並減少資源使用量和可用性突然暴增的情況。配額會限制專案可使用的Google Cloud 資源 Google Cloud 數量。配額適用於各種資源類型,包括硬體、軟體和網路元件。舉例來說,配額可以限制對服務發出的 API 呼叫數、專案並行使用的負載平衡器數量,或是可建立的專案數量。配額可以預防服務過載,進而保障Google Cloud 使用者社群的權益。配額也能協助您管理自己的 Google Cloud 資源。
Cloud Quotas 系統會執行下列操作:
在大多數情況下,如果您嘗試使用的資源超過配額,系統會封鎖資源存取權,導致您嘗試執行的工作失敗。
配額通常是在 Google Cloud 專案 層級套用。在一個專案中使用資源,不會影響另一個專案的可用配額。在 Google Cloud 專案中,所有應用程式和 IP 位址會共用配額。
詳情請參閱 Cloud Quotas 總覽。Live Stream API 資源也有系統限制。 系統限制無法變更。
一般限制
- 頻道開始直播後,直播工作階段會持續 24 小時。如果頻道在 - STOPPED或- STOPPING以外的任何- StreamingState中閒置 24 小時,系統可能會重新啟動頻道。
- 含有 - ts容器的多工串流必須只包含一個音訊串流,以及最多一個視訊串流。
- 只有 HLS 資訊清單可以包含具有 - ts容器的多工串流。資訊清單不得同時包含- ts和- fmp4MUX 串流。
- 只有 SRT 輸入支援 H265 轉碼器。 
分配配額
下列區域配額不會隨時間重設,而是會在您釋出資源時釋出:
| 每個區域的配額 | 值 | 
|---|---|
| 管道 | 101 | 
| 輸入內容 | 20 | 
| UHD 輸出串流 (H264) | 5 | 
| HD 輸出串流 (H264) | 20 | 
| SD 輸出串流 (H264) | 40 | 
| H265 UHD 輸出串流 | 2 | 
| H265 HD 輸出串流 | 3 | 
| H265 SD 輸出串流 | 3 | 
| H264 發布串流 | 4 | 
| H265 發布串流 | 4 | 
| 資產 | 10 | 
| 自動產生的轉錄稿串流 | 25 | 
1頻道配額適用於正在執行的頻道。每個區域一次最多只能執行 10 個頻道。
頻率配額
Live Stream API 要求適用下列配額規定:
| 配額 | 值 | 
|---|---|
| 每分鐘的 API 要求數 | 6000 | 
| 每個區域每分鐘的作業要求數 | 1200 | 
| 每個區域每分鐘的 Get 要求數 | 1200 | 
| 每個地區每分鐘的清單要求數 | 300 | 
| 每個區域每分鐘的突變要求數 | 300 | 
每項 Google Cloud 專案都會受到這些配額規定的限制,而且使用同一項專案的所有應用程式和 IP 位址均須共用這些配額。
輸入限制
輸入串流必須符合下列限制:
| 級別 | 解析度 | 位元率 | FPS | 
|---|---|---|---|
| SD | <720p | <=6 Mbps | <=60 | 
| HD | <=1080p | <=25 Mbps | <=60 | 
| UHD | 2160p 以下 | <=50 Mbps | <=60 | 
輸出限制
| 級別 | 解析度 | 位元率 | FPS | 
|---|---|---|---|
| SD | <720p | <=3 Mbps | <=60 | 
| HD | <=1080p | <=15 Mbps | <=60 | 
| UHD | 2160p 以下 | <=25 Mbps | <=60 | 
每個頻道的資源限制
以下限制適用於每個頻道:
| 每個管道的資源 | 值 | 
|---|---|
| 活動1 | 1000 | 
| 輸入附件 | 10 | 
| 資訊清單 | 10 | 
| HD 視訊輸出串流 | 3 | 
| UHD 視訊輸出串流 | 2 | 
| 影片輸出串流總數 | 10 | 
| 發布串流 | 4 | 
| 發布情況 | 10 | 
| 音訊輸出串流 | 20 | 
| Sprite 工作表設定 | 3 | 
1 達到上限後,您必須刪除最舊的活動,才能為新活動騰出空間。
增加配額
如要增加任何 Live Stream API 的配額,可以透過 Google Cloud 控制台申請提高配額。詳情請參閱「要求調整配額」。